小王是某重点大学计算机专业的学生,从小便勤奋好学,由于在校期间成绩优异,毕业后直接进入北京一家大型网络公司。对于这份工作,小王很满意,平时总是第一时间完成领导交办的工作。因为其认真负责的工作态度和新颖的设计理念,很快在公司内收到了大家的认可,特别是他的顶头上司陈经理,经常看到小王下班后还在工作台前忙碌,不由感叹小王踏实肯干。
三年后的一次公司内部招聘中,小王晋升为主管,一方面与他过硬的技术有关,另一方面也与陈经理力挺有关。但是,小王上任没多久,程经理就收到多为同事的举报,反应小王在下班后并不是加班,而是利用公司资源打游戏,天天如此。经过调查发现,小王确实经常在下班后留在公司打游戏,直至深夜才离开。面对如此结果,陈经理又羞又怒,但他仍然想给小王一次机会。在与小王谈及打游戏的问题时,小王坚持只是在下班后玩一玩,没有对公司造成影响,还大方承认自己一进公司就开始这样做了。陈经理一怒之下,以小王在下班时间留在公司打游戏,浪费了公司的电及网络资源;而且违反了公司下班后除非加班,不能留在公司的规定,将小王开除。
为什么一个看似简单的游戏可以使得这么多人深陷其中呢?年轻人在游戏的时候都满足了自己哪些需求?
1.欲望的满足:精神分析创始人弗洛伊德认为,我们人格结构中有本我、自我和超我,本我多是一些欲望和冲动,遵循快乐原则,如偷别人东西则是本我快乐原则的行为表现,超我遵循道德原则,会监控个体的行为,不允许个体做出一些违反社会道德的行为,自我则遵循现实原则,协调本我、现实和超我之间的矛盾,这样,当本我有偷盗的冲动时,因为不被超我允许,通常会被自我理智地压抑到潜意识中去,但是被压抑到潜意识中并不代表它们会消失,它们会趁机再次进入意识层面,如我们有压力而在现实生活中无法释放,当网络游戏给我们提供这种机会时,这种欲望就会跃跃欲试进入意识层面,从而让我们做出玩这种游戏的行为。
2.空虚的排解:生活在现代都市的人,工作繁忙,人际关系冷漠,尤其是金融危机的影响,失业人员越来越多,很多人将就着走向工作岗位,所做的工作并不是自己真正想要的,还有一些人不知道自己真正想要什么,这些都使他们感到工作和生活没意思。而心理学者罗洛梅认为,我们体验到存在感生活才是有意义的,我们以一定方式存在,如由他人组成的人际关系世界,自我、自我潜能和价值组成自我内部世界等。当人们的人际关系冷漠、感觉不到自己的价值时就失去了存在感,当个体失去存在感时就会觉得生活空虚、无聊、孤独,而在游戏的世界里驰骋,既可以体现自己的价值又可以在网上和好友交往,从而感到自己存在的意义,所以游戏广为接受。
3.成就感的获得:很多人希望能有所成就,受到别人的赞扬,但现实社会中却经常事与愿违。而在游戏中可以短时间内获得装备、升级。这一系列的奖赏使得游戏者获得巨大的满足,同时也会对游戏有更多的依赖,这遵循了行为主义的正强化原理,所以不仅白领还有大学生、中小学生都喜欢游戏也就不足为奇了。
对于成人,应该加强自我心理保健,找到自己真正感兴趣的事,弄清自己到底需要什么,实现自己的价值,企事业单位领导应切实关心员工、多给员工开展有益身心的活动。
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